Milioane de copii si adolescenti isi formeaza si modeleaza mecanismele mintale cu jocuri electronice care le dezvolta dexteritatea si perspicacitatea, dar le si ofera modele si arhetipuri care le vor influenta comportamentul de adulti. De aceea, este inadmisibil ca folosindu-se de violenta si de universul virtual si maniheist al jocurilor sa se propage discriminari de orice fel si, mai ales, ura interetnica. Jocul antimaghiar creat la Timisoara este de aceea o infamie care trebuie sanctionata nu numai moral.